SE蒙特利尔工作室:做F2P移动游戏是我们必须做出的选择

※发布时间:2018-10-19 2:20:16   ※发布作者:小编   ※出自何处: 

  在移动游戏市场,史克威尔艾尼克斯蒙特利尔团队曾凭借制作“Go”系列游戏掀起一股热潮,但这间工作室制作的《杀手:狙击》(Hitman Sniper)却很少有人谈论。今年早些时候,史克威尔艾尼克斯透露《杀手:狙击》的累计下载量突破1000万次,而这也意味着它成为了《杀手》系列有史以来销量最高的作品之一。

  与Go系列一样,《杀手:狙击》也是一款付费移动游戏,绝大多数时候定价4.99英镑(注:有时会打折促销)。尽管如此,史克威尔艾尼克斯蒙特利尔工作室在不久前宣布,未来将会转而制作F2P游戏。

  作为工作室主管,帕特里克诺德(Patrick Naud)在近日接受外媒采访时,解释了团队决定转型的原因。“价格成了一种障碍。”诺德说,“据我们观察,自从发售Go系列第一款游戏以来,付费移动游戏市场就在大幅萎缩。”

  “这相当令人失望,因为就算你制作了一款超高质量的产品,市面上仍会有太多免费选择。消费者的做法是尝试所有免费游戏,或者当他们觉得确实值得投入之后,只玩一款付费游戏。我们创作伟大的游戏,但我们也希望吸引更多人游玩。”

  “你仍然能够在付费游戏领域获得成功,但这取决于你的野心。”诺德解释说,“制作付费游戏有利润空间,我甚至认为这样做风险更小,更容易管理,并且不像过去那样困难……但(付费手游)天花板很低。在史克威尔艾尼克斯看来,除了《我的世界》之外,没有几款付费手游能够在市场产生足够可观的收入。如果我们制作了一款伟大游戏,玩家却不多,那么我们也不会满意。”

  幸运的是,《杀手:狙击》让史克威尔艾尼克斯蒙特利尔工作室为向制作F2P游戏转型做好了准备。虽然《杀手:狙击》只有两张地图,但与许多大型F2P游戏相仿,过去三年开发团队在游戏中持续加入新任务、新挑战,组织游戏内的活动,并在这个过程中积累了运营F2P游戏的经验。

  但另一方面,诺德称史克威尔艾尼克斯蒙特利尔工作室不会改变设计游戏的方式,例如不太可能推出三消或采用PvP玩法的城建塔防类游戏。

  “就算我们真的那样做,我们也会做出自己的创新。”诺德说,“我们总是在寻找让人们玩游戏的新方式,并对此感到自豪,这个原则不会改变。我们需要转变思的地方是,怎样在较长时间里运营游戏,而不仅仅是创作有限的体验。”

  作为一款付费游戏,《杀手:狙击》也提供内购道具,其中部分枪械的价格达到了50美元。但诺德强调,开发团队不会让内购道具成为玩家体验游戏的必需品即便玩家不购买任何道具,也能够顺畅地体验游戏。

  “玩家不会觉得他们不得不购买(道具),而他们之所以花钱,是因为热爱这款游戏,热爱游戏你的玩法,并且了解道具的所有潜力……与主机游戏相比,移动游戏的下载成本很低,玩家既可以选择花几个小时体验游戏,也可以花钱加快速度。免费玩家和付费玩家的体验是完全一样的。”

  “对我们来说,最重要的是尊重玩家。如果玩家在一款游戏中觉得自己受到了尊重,那么他们不愿失去这种感觉。”诺德继续说道,“在主机平台,很多公司都了的一面,但我们做出了一个长远的决定,那就是永远都会尊重玩家。我们创作高品质的游戏,不会玩家消费,(游戏里)不会出现付费墙。”

  诺德称在史克威尔艾尼克斯蒙特利尔工作室,开发团队会努力确保游戏的玩法机制和付费模式不发生任何冲突。“设计、产品管理和付费设计人员都在同一个团队,所以大家协同一致。”

  “就目前来看,在移动游戏行业,我们的作品赢得了不错的口碑。我们也希望能够在商业层面实现成功。史克威尔艾尼克斯蒙特利尔团队乐于接受这个挑战,我们的伦敦工作室也在扩大规模,所以未来我们将会拥有更多机会,开发更多项目。伦敦工作室专注于寻找外部机遇,这意味着我们会与某些合作伙伴一起围绕既有IP开发游戏;另外,我们还会寻求通过其他方法来扩大移动游戏在市场的收入。”

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