优化到这种程度你满意吗《孤岛惊魂5》显卡测试

※发布时间:2018-6-4 16:14:54   ※发布作者:小编   ※出自何处: 

  变革之作还是流水线日中午,育碧《孤岛惊魂》系列第五部正传《孤岛惊魂5》正式在Steam解锁,游戏登陆XBOX、Playstation、PC平台,其中Steam平台售价248元,在Uplay平台购买可享优惠。

  这款《孤岛惊魂5》由育碧旗下最著名也是游戏质量最可靠的育碧蒙特利尔工作室开发,游戏设定在了美国蒙大拿州的一个名为希望镇的虚构小镇,玩家将扮演一名菜鸟,为了解救被伊甸教的两名同伴以及小镇居民开始了一段传奇般的经历。

  由于《孤岛惊魂》系列第四部和评价走低,因此第五部正传也就和《刺客信条:起源》一样担任起了IP的重任,而在育碧首次在E3游戏展放出预告时,不少美国本土玩家就已经开始翘首企盼了,当然作为首次将舞台设立在美国的《孤岛惊魂》,笔者也十分期待这部作品的表现,而在看过游戏的设定之后,我们似乎看到了育碧工厂的流水线作业:玩家的主要对手是伊甸之门计划领导人约瑟夫·席德(Joseph seed)以及席德家族的三名直系血亲,这三位反派分别掌控希望镇的部分区域,玩家需要在每个区域分别完成不同的任务来激活最终的BOSS战,当三个区域完全解放之后,玩家就会最终BOSS约瑟夫·席德,而这套流程我们已经不止一次两次三次四次在育碧的游戏中看到了。

  尽管同样把任务分成主线、支线、寻宝、解放哨站及随机任务的模块化流程,但这一次笔者欣喜的从《孤岛惊魂5》中看到了育碧的思考和进步,在《幽灵行动:荒野》中玩家最为诟病的一点就是任务分支化太严重,甚至直接影响了主线剧情的连贯性,在《孤岛惊魂5》中支线任务的流程和剧情完整性已经得到了非常大的改变,笔者在进行支线任务时已经不再是毫无游戏体验的接任务-做任务-交任务了,每一个支线任务都有一个完整的故事,而玩家也可以在这些支线任务中了解到伊甸教对这个小镇产生的影响,另外如果耐心点听一听NPC的对话或是游戏中出现的信件,我们还可以更加丰富自己对这个世界的了解,当然就笔者来看,对比世界的佼佼者《巫师3》来说,《孤岛惊魂5》的支线任务深度依然有提升空间。

  不过缺点部分本作也非常明显,或许是为了满足玩家更大的探索,育碧选择使用点数的形式决定玩家什么时候推进游戏剧情,不过真的当玩家一不小心满足了点数,无论此时玩家正在做什么,总会有天外飞弹直接将主角轰晕拖入剧情,如果此时玩家正在看风景倒也说得过去,笔者就经历了数次在、在钓鱼、在做支线的第二第三阶段被拉入主线剧情。除此之外,和几代前作不同,本作主角是个哑巴,育碧看似给玩家足够的选择空间,可以选择男女角色,但主角能发出的声音也仅限受伤时的嗯啊,而这两个缺点已经足够致命了。

  好在《孤岛惊魂》系列的特色在本作依然得到继承,从开场的几段CG的刻画,反派人物的人格魅力就已经展现的淋漓尽致了,作为的头领,席德的自信和狂妄足以让他面对生命时毫不慌乱,而席德在游戏中的每一句教相关的台词也并非毫无依据,其中不少内容就来自《圣经》,席德说到的白马,在圣经中就象征着战争,游戏文化内涵方面育碧一直很让玩家放心。

  另外在游戏画面部分,育碧也颇为考究,团队多次前往蒙大拿乡村实地考察,将美国乡村的恬静美丽打造的异常逼真,而在游戏中,育碧大量采用了堆叠运算系统,允许一块显卡并行计算两个数学指令,即并行处理两个16位运算,而非一个32位运算,举例来说,单精度(32位运算)性能为4.2TF,那么半精度(16位运算)则性能翻倍达到8.4TF,这项技术全面提升画质以及AMD的GPU性能表现。因此,由于加入了AMD的深度合作,我们在开场画面就可以看到巨大的AMD Radeon LOGO,这也让笔者比较期待在接下来的显卡测试中AMD显卡的表现。

  不过在介绍配置之前,笔者要跟各位网友先道个歉,由于笔者手头的CPU数量不够充足,没有主要为游戏打造主频更高的i7-8700K,而是核心数量较多而频率较低的i7-6900K,因此在标准1080P分辨率下游戏会对显卡造成一定瓶颈,因此本次测试数据更为精确的是2K和4K分辨率,我们也会重点解析这两个分辨率下的显卡表现。

  而显卡选用方面,我们使用了盈通非公版RX VEGA 56及RX 580,而其他A卡均使用公版,另外笔者在测试之前了解到《孤岛惊魂5》对多卡有额外优化,因此笔者还针对RX VEGA 56进行了多卡测试;NVIDIA显卡的部分笔者使用了去年年度评选获的七彩虹GTX 1070Ti Vulcan Top,另外除索泰GTX 1050Ti之外均使用公版。

  测试方法部分,由于游戏内置了Benchmark基准测试程序,因此笔者将选择1080P、2K、4K三种不同的分辨率在最高特效下进行测试,并关闭垂直同步,而对于入门级的GTX 1050Ti和RX 460来说,由于显卡自身定位,笔者选择在1080P分辨率下,针对极高、高、中、低四种画质分别进行测试,垂直同步同样保持关闭。

  我们可以看到,在4K分辨率最高特效下,A卡表现十分亮眼,尤其是在双卡下,对比单卡成绩差异十分明显,而相比NVIDIA显卡,AMD RX VEGA 64面对旗舰级GTX 1080也略有领先,不过通过测试,我们可以看到单卡RX VEGA 56成绩出现了严重的误差,这也是笔者多次测试之后的结果,而看到RX VEGA 56和RX VEGA 64成绩差异如此巨大的原因恐怕就是驱动尚未跟进了。

  而抛开性能对比,单纯看帧数表现,可以看到两张RX VEGA 56已经可以达到4K 接近60帧的流畅标准了,而这也凸显了《孤岛惊魂5》对于多卡的良好支持,因此在下一代显卡尚未发布之前,我们要线帧,对多卡支持良好的游戏以及两张性能强劲的显卡组成CF/SLI是必不可少的了。

  从结果上看,RX VEGA 56 CF依旧一骑绝尘,成绩超过了80帧,这样的表现对于这款游戏来说已经绰绰有余了。而RX VEGA 64和GTX 1080的表现依旧比较接近,而且帧数也都大幅超过60帧的流畅标准。而性能比较接近的RX 580和GTX 1060这一次成绩差距终于体现了出来,因为我们知道60帧时玩家会觉得比较流畅,而在比较接近60帧时玩家对于帧数表现就会比较,举个例子来说,对于70帧和80帧玩家实际游戏体验可能差异不大,不过对于40帧和50帧来说,玩家实际游戏体验差异就会十分巨大。因此也就说明了在2K分辨率下RX 580有着更大的优势。

  而在主流的1080P分辨率下,由于笔者使用的i7-6900K主频较低,因此会造成一定的性能瓶颈,因此此分辨率下的高端显卡测试仅供参考,并不能真实反映出显卡性能,比较明显的是,结合之前两个分辨率的测试成绩来看,RX VEGA 56 CF理应比RX VEGA 56单卡成绩有较大提升,而在1080P分辨率下并未拉开差距,因此可以判断测试成绩已经出现了瓶颈,而此处的瓶颈笔者判断就是CPU的问题了。

  不过我们依旧可以看一看甜点级显卡的表现情况,在《孤岛惊魂5》中,玩家完全无需担心自己手中的RX 580或是GTX 1060已经成了过气显卡,起码在1080P分辨率下,这两张卡的平均帧数还是超过了60,因此对于玩家最高画质下正常体验游戏来说不会造成障碍,另外入门级显卡笔者单独做出一张表格方便使用GTX 780、GTX 950/960/970、GTX 1050以及同级别A卡的玩家进行参考。

  可以看到,在不降低分辨率的前提下,如果我们使用低特效进行游戏,依旧可以获得较为不错的游戏体验,而这一部分N卡平均表现更佳,因此如果你是一名对画质要求不高,目前又没有更换显卡打算的话,使用手中现有的显卡也无需担心,完全可以正常游戏。

  不过需要注意的是,笔者在实测是记录到使用低特效进行游戏时显存的占用量为2.7G,因此如果手中显卡的显存为2G或更低,帧数还是会比的稍低一些,不过考虑到近几个月显卡价格依旧走高,尽管现在的大作对于显存的占用越来越多,笔者还是各位玩家还是等到显卡价格有所回落后再选择适合自己的,毕竟游戏什么时候都可以玩,自己的钱翻了倍的花出去日后再后悔可就来不及了。

  总体来说,《孤岛惊魂5》算是今年第一季度最值得玩家期待的大作了,尽管游戏中我们依旧明显的看到各种各样的BUG、流水线作业的痕迹以及突然跳戏等等各种各样的缺点,但它依旧不失为一款值得玩家去体验去消费的3A大作,毕竟作为一款讲故事和探索为主的游戏,《孤岛惊魂5》依旧有着足够多的内容让玩家去发掘去感受,而身处异国和的头领近距离接触在现实生活中我们并没有机会去感受,因此在迎接年中旬大作潮之前,不妨先让《孤岛惊魂5》激活自己已经平稳了数月的心绪。

  而显卡优化方面,《孤岛惊魂5》的表现符合一家大厂应有的水准,在4K最高特效下,多卡玩家将有着额外福利,获得更高的帧数,因此可以说在某些程度上,《孤岛惊魂5》实现了玩家4K最高画质达到60帧;对于单卡用户来说,如果非甜品和入门级,我们仍然可以在2K分辨率畅运行,这对于很多买了2K显示器缺无处发挥的玩家来说也算一个利好消息了。

  而使用甜品级显卡的玩家,则可以轻松在1080P最高特效畅运行游戏,并不需要额外的设置;另外入门级显卡和9系7系以及笔记本电脑用户来说,我们也可以在部分画质的前提下满足1080P流畅运行,不过需要注意的是显存至少要达到2G。

  最后加以总结,我们常玩育碧游戏时都有一种类似于看烂尾小说的感觉,即刚玩一个开头就大概知道这款游戏的流程、玩法甚至从头到尾的任务模式,但这也很像我们每天都吃一样味道还算不错的菜,如果有其他菜品调和口味还好,如果没有的话,每天都一样的菜您不也还是得吃吗?